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让人一言难尽的FATE,让人一言难尽的巴比伦尼亚

2023-02-23 03:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

九个月以前,我得到FGO第七章动画化的消息时,我写了一篇文章(https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/10078349)来说自己对这部动画的意见(毕竟我也是这部动画的赞助人之一)。我提到它作为手游的改编动画,即使坐拥一个有二十多年历史的世界观,也有很多的先天上的不足,比如男主角的塑造,节奏问题,男二的塑造,以及主旨表达。动画放送后我本来准备等更完了再一口气看完,但是后来按耐不住自己的好奇心开始追。结果我的感觉只有四个字:

一言难尽。让人一言难尽的男主角

在那篇文章里,我提到“FGO最开始的对于主人公的弱化所带来的代入感在第三人称的动漫里弊端完全暴露出来。我觉得节奏和男主角的塑造会成为最大的难题。”目前来看,动画里藤丸立香的表现算是应验了我的预言。一直以来我都认为,藤丸立香是一个难以评价的角色。因为这个角色是个矛盾体——商业上及其成功,但是艺术上及其失败。

藤丸立香

商业上确实成功:这个角色让五花八门的从者变得更加鲜明,也能把整个剧情穿起来。藤丸立香这个角色,确实是让索尼达到了他的目的:突出自己的商品,以此促进卖人设、卖从者。毫不夸张的说,FGO赚的钱,藤丸立香有一半功劳。

但是在艺术上,藤丸立香这个角色是个彻底的失败。他不仅严重缺乏刻画,而且也没有实现主人公对于主旨表达的意义。

设定上,藤丸立香是都市传奇内核+厚古薄今极端化+过大格局这个畸形组合的牺牲品。

首先说设定方面:我有一种看法——今天的FATE发展成这样是当年型月的作者绝对想不到的,也不是型月的老粉丝想看到的。然而后来型月的架子搭得实在是太大了,再加上从者地位越来越高,导致这部分话题变成了不可回避的部分。早在FSN的时候,每个人都有无限的可能,人类这个整体才是最强存在,既能否定神秘(科学发展导致神秘衰退)又能使唤英灵(令咒的制作、圣杯战争的诞生)。再加上抑制力这种强化人类的设定,卫宫士郎人民教师等等人类手撕英灵没啥稀奇的,人类绝对不能对抗英灵才奇怪。然而随着从者地位的提高和“子不胜亲”这个设定的无限强化,人类的地位变得越来越低,以至于如今拯救人理的英雄不得不成为没有任何个性和鲜明性格的摄像机,用月光•莫利亚式的方式战斗,实际上是沦为了都市传奇内核+厚古薄今极端化+过大格局这个畸形组合的牺牲品。

塑造上,藤丸立香是蘑菇懒惰+无能+FATE系列过于商业化的牺牲品

FGO和FSN,魔法使之夜,月姬,FE、CCC不一样,那几个游戏卖的是游戏本身,而FGO一个抽卡骗氪、卖从者的游戏,游戏里藤丸立香就是玩家扮演的角色。为了增强玩家的代入感,作者不会专门的去塑造他,这样既能摸虞,又方便让大放异彩的从者捞钱,还圆了设定方面的固有缺陷,岂不美哉。但是,这种做法造成的恶果就是主人公塑造的严重空白。

首先,我觉得蘑菇没有刻画好中立善这个属性——对于中立善这种属性,蘑菇没有深入挖掘。纵观FGO的剧情,藤丸立香从来没有在这方面吃过亏——似乎什么问题都可以用“感化”、万能的“亚萨西”解决。事实上,中立善的角色非常容易受骗(但藤丸立香并没有在这方面吃过亏,谁让蘑菇既不会写智斗又不会写反派呢?),导致他们对邪恶者推波助澜(如曼雪莉,《海贼王》),甚至是因此付出生命的代价(如马斯休斯,《钢之炼金术师fa》)。中立善是很难一成不变的,在经历欺骗和质疑后,有的人会怀疑自己(远野志贵,《月姬》),有的人会变得迷茫(冈崎朋也,《CLANNAD》),有的人经受不住现实的打击,会就此走向堕落(岛铁雄,《阿基拉》)。但反观藤丸立香,他没有精神上的改变也就算了,居然连一点心理斗争都没有!想成为一个立体的角色,一个出彩的人物形象是根本不可能的。

然后就是匪夷所思的“领导力”。现实中绝不可能存在让这么多强大且性格怪异的英灵共同喜欢的人。可是,凭什么藤丸立香他能够“莫名其妙”地取得好几百人的好感,同时让这好几百人合作无间、为了他而战呢?是因为他和所有从者都灵魂相合吗?可是这解释不通:FSN里SABER和士郎算是灵魂相合,可是二者花了好长的时间才达到心灵相通,期间还发生过矛盾。即使是给立香“亲和力极强”的标签,也解释不通:人与人的交往并不永远都是投桃报李,这世上不是你对别人温柔,别人就必须喜欢你的。老爹对黑胡子好了几十年,他不照样杀了自己的战友然后远走高飞了?

海贼王里忘恩负义的黑胡子蒂奇被骂的很厉害

最后,FGO在主人公的独白和心理描写方面存在严重的欠缺。老月粉应该都知道蘑菇是以心理描写闻名的作者。当年月姬的成名,新奇的设定是一方面,主要原因还是心理描写非常细腻,使主人公的形象变得十分立体。公主和志贵的离别,让我有“一个军人最好的归宿,就是在最后一场战斗中,被最后一颗子弹打死。”这种感觉。空之境界更绝,利用视角转换把心理描写和角色独白发挥的淋漓尽致。后来的FSN也是利用士郎/红A的视角转换为他们吸粉(如下屋则子/田中理惠)。但到了FGO,为了利用从者骗氪,蘑菇犯下了邯郸学步的错误,把自己最擅长的东西放弃了,造成了FATE系列最大的遗憾。藤丸立香也因为这一点与卫宫士郎、黑桐干也,草十郎,白野这些角色有别。那几个角色是理想的——就像海天相吻的弧线,虽然遥不可及,但却让每一个读者惊叹于他们的美丽。藤丸立香与他们有别,因为缺乏刻画,他不是理想的而是浮夸的。

更不可思议的是,蘑菇不仅对这个遗憾没有任何反思,还厚着脸皮跟老粉丝说“哎呦你们代入一下不就得了”——也不知道谁一次又一次的背叛自己的老粉丝。他当年写的空之境界,月姬,FSN,魔法使之夜(这个完全是以第三人称视角写作的)我一个都没有代入,都是第三人称视角看的,没有一个不让我沉醉其中。FE和CCC因为游戏体量限制质量差一些,但是我当时从第三人称视角来看也没有感到任何不适。现在你月家大业大了,倒是为自己的懒惰和无能找起借口来了?

合作上,藤丸立香是个多个作者合作刻画出来的角色,但是作者们合作的并不好。

不同作者对于藤丸立香的理解不能做到一致,就导致他的性格前后会合不上。就好比有的时候他极其勇敢突进,但有的时候又极其谨慎;有的时候他对待从者像个暖男,但有的时候他内心里又很毒舌。事实上确实如此——终章勇敢,154怂,2.1纠结,2.2又成了摄像机。

主旨上,藤丸立香不能承受住“人类皆强大”这个主旨,“人类皆强大”现在成了一句笑话

思考这个问题之前,我们先来谈谈型月世界观的“人类”是什么。蘑菇从未在这方面给过定义,作为一个略懂设定的玩家,我想根据FHA里面的一些内容给一个这样的定义。

广义上的人类:不具有神灵适性的从者,不包括怪物(比如小牛/杀生院/梅林/安娜那种)和神造兵器(小恩),比如拿破仑/阿拉什/塔喵

狭义上的人类:普通人(也就是麻瓜,包括黑桐干也,草十郎,葛木那样的人),魔法使(不包括宝石翁),具有根源接续能力的人(【两仪式】和爱歌),魔术师

有一个FGO的粉丝告诉我说,“藤丸立香能代表全人类”,所以“人类皆强大”。但我从来没有这样认为,因为现在的FATE把都市传奇剧的内核一再上升到全人类的概念本来就是不合理的。脱离社会意识乱扯一些抽象程度高的问题也是不合理的。如果让一个刻画的如此失败、如此浮夸、如此单薄的人物代表全人类,那我觉得是人类的悲哀。另一方面,“人类皆强大”本身也发生了变化。FSN时期的人类皆强大是人类本身的强大,卫宫切嗣“屠杀从者,击毙御主”,麻婆,士郎,葛木也有打败从者的记录。那个时候,其实整个型月都是如此——草十郎打败“完美的”幻想种,志贵和CIEL打败死徒,人类才是人间之神。到了FGO,蘑菇试图用“人类的强大并不是表现为人类本身强大,而是表现在人类能够感动这些怪物为人类而战”来进行解释,但这相比FSN时期已经有了质的变化,根本不是我想看到的。英灵不是没有意识的工具,不管怎么样他们都是有自由意志的怪物,谁保证它们为人类而战?人类能活到现在,难道只能靠着英灵们的善良和神灵们的宽恕吗?我不相信!更让人恶心的是蘑菇的厚古薄今——第七章动画里,乌鲁克那可真是理想乌托邦,月球现代人都比不了。我觉得这点真的挺恶心的,人类这几千年来根本没有发展,无论是生产力上还是道德品质上。这真的是“人类皆强大”吗?

我觉得不是——这是“神灵皆强大”,“英雄皆强大”,“主角皆强大”。

我一点都不不喜欢藤丸立香这种主人公。我觉得如果把咕哒放小说里,让读者以第三人称视角来看,他就是龙傲天级别得角色。藤丸立香是我最讨厌的主人公,没有之一——我觉得以善于刻画角色闻名的型月有一个这样的男主角,实在是太掉价了。

很多FGO玩家吹藤丸立香有多么伟大,看来型月的媚宅确实是取得了一定的效果。事实上他比老四作的男主人公差远了——无论是在刻画水平上还是人格魅力上。玛修也比老四作的女主人公差远了(即使在魔法使之夜并没有写完的情况下。)让人一言难尽的男二号

本作的男二是金闪闪。金闪闪这个角色最大的问题在于他身上的属性存在严重的割裂感。尽管型月利用这个角色赚的盆满钵满,但是我并不认为这是一个刻画的很成功的角色。

我们先看看金闪闪是个怎么样的人。“全知全能之星”“所有宝具原典”确定实力上他的天花板地位,“性格随心所欲”让所有故事情节都能说成是合理的,并且赋予角色塑造上很大的弹性。剧情需要恶役的时候拉出来提供压迫感或者是渲染主人公(FZ),成为一个足够强大的靶子让主角打倒(FSN);需要伙伴了又能拉出来当很苏的超级队友(CCC),或者是“励精图治”的贤王(fgo)。

回到FSN的剧情里,我们会发现,基本上每次出场的他性格和行为准则都不一样,甚至是与“因为圣杯是财宝所以我要把它收入囊中”这个标准和参战目的都对不上。比如fsn原作游戏里三条线他的目的是不同的——fate线夺取saber,ubw清洗人类,hf打酱油,他参战目的显得十分模糊。性格方面出了傲慢自大,唯我独尊以外,也不是特别鲜明,甚至是一片混沌。

FSN中的金闪闪

在后来的FZ的时期,金闪闪的王道与阿尔托莉雅的王道实际上是完全相反的。像阿尔托莉雅那样保护国家、为人民而战,乃至为了国家献身,在他看来是很愚蠢的。其实FZ并没有洗白金闪闪——忘了谁是愉悦犯了?看待呆毛王的态度也没变:“那目光中却带着淫靡的味道,仿佛蛇爬上身体一般,使人感到屈辱和不快。”,大多数个性都和FSN中差不多。

FZ的三王会是最褒贬不一的一段剧情

型月十周年的时候金闪闪人气高了起来,达到了前十名,男角色前三名,秒杀了所有的型月男主角。在巨大商机的驱使下,蘑菇开始于FE时期洗白金闪闪。CCC里干脆让金闪闪站在主角那边,让观众看一次认真闪。但金闪闪身上的割裂感也初现端倪——当年闹得沸沸扬扬的扎比子厨事件就是金闪闪这个角色割裂感的佐证。

CCC中的金闪闪

到了FGO,为了蘑菇为了利用FSN的角色骗钱来开拓第二战场(第一战场是不列颠)。干脆把FSN中那些高人气的角色整合到一起,然后凭空弄出来一个贤王,对金闪闪的洗白到达了巅峰。一个曾经三观不正,拿活人当食物,尝试过血洗全人类的强X犯,愉悦犯一下子变成了为人民服务的贤王。他曾经的一切罪孽,一切性格似乎全忘了。似乎他在一夜之间就确立了“鞠躬尽瘁”的形象。于是,我们就看到了人均圣贤乌鲁克的场面。

FGO中的贤王

但是,金闪闪身上的割裂感也大大增加了。fgo原作中根本没有表现出他对青年时罪恶的反思,回忆和对以前治国理政思想的总结,关于恩奇都之死也描写的太少,我根本没有看到金闪闪对于年轻时那些性格,那些暴行的痛苦和挣扎。C闪几乎相当于是从石头缝里蹦出来的,其与A闪之间相差的岁月、以及在这些岁月里所经历的事件,蘑菇也没有仔细用剧情、描写手法等细节描绘过。仅仅凭依的是设定就捏出来一个贤王,剩下的全靠读者想像。CCC中的友之梦表现了金闪闪因为恩奇都之死产生的思想变化,这一段在第七章舞台剧里加上了,游戏中最需要的时候却没有,我也不知道蘑菇怎么想的。我觉得只要他在第七章剧情里去掉一些日常,多加一些对金闪闪的心理描写、心理斗争,回忆和反思,就会让金闪闪身上的割裂感消除很多,很多人黑转粉。但是,或许是受限于手游,或许是他想摸虞,或许是他觉得金闪闪的形象相比太多太多道具化的人物已经够好了,他没有这么做,而是把这些无比重要的内容全部用“设定”来处理。结果就是造成金闪闪这个形象上一个巨大的漏洞。

甚至金闪闪这个角色的自评都出现了分歧——在FGO里,蘑菇设定贤王闪以A闪为傲,然而FSF里的闪、FHA里的幼闪以A闪为耻,真是世界级迷惑行为。

对于这种割裂感,蘑菇是这么解释的“这是受肉而导致的偏向现代文明性的想法,是和神话时代保持中立的吉尔伽美什相差甚远的东西”,CCC也如出一辙:“现在我的性质也会更偏向那个时代里的自己。”

但是这样解释的效果并不好!现代文明性的想法到底有多么肮脏、现代社会到底有多么落后,搞得人类需要被清洗,搞得闪变成给呆毛王灌黑泥的那个样子——也就是说,几千年来人类根本就没有发展(无论是生产力上还是道德品质上),反而退步了。(当年可是你亲口说的“科学强大,神秘衰退”)

真的,厚古薄今力MAX,令人作呕。如果几千年来人类根本没有发展(无论是在生产力上还是道德品质上),那又谈何“人类皆强大”?

我真的很想对蘑菇说这句话

在FGO中蘑菇更是用他出色的吃书能力来处理——“以前的设定什么的人理烧却全都烧掉了”这实在是可笑至极。

从头到尾来看,金闪闪的形象只有在一点是比较同一的:他随心所欲,并且认为自己就是法度本身,只有自己有判断和裁决权,而律法本身是没有罪孽可言的。就像CCC里金闪闪表示自己会动手杀人的场合,只有两种:一是对方灵魂丑恶、二是对方与自己敌对。但谁是丑恶、谁是敌人,只有他自己来做决定。

我觉得他的价值观念真的很扯。我觉得这种人并不是真正的王者,如果他的价值观念是随心所欲,为所欲为,我很难喜欢上这种人。这极大的影响了我对这部动画的感官。

让人一言难尽的节奏和智斗

FATE系列的动画,节奏永远是一关。回首往昔我们会发现确实是如此:节奏最好的FZ评价最高,节奏最崩的FE评价最差。FGO的节奏问题依然没有处理好,过于冗长的日常和设定介绍降低了紧张刺激感。

当年FSN06版被骂“T恤男把妹记”,最大的问题就是节奏没有做好

另外,不会写智斗+不会写反派自FSN以来就一直困扰着蘑菇,到现在的FGO更是如此。藤丸立香仅有的策略就是贿赂+用领导力让女神倒贴。金闪闪本人的智斗水平同样拉夸,他事必躬亲的治国手段完全不见得高明,还使贤王的身份显得尴尬,手握人类史所有智慧原典可城里的百姓居然还在人力耕种。整部第七章的智斗过程总结成一句话就是:"过去暴虐又自视甚高的人类史最强一角君临世界的英雄王突然变成鞠躬尽瘁为人民服务深入群众的好好村长跟几个之前还草菅人命现在态度大转弯的倒贴女神对抗超强BOSS"的可笑剧情。

说实在话,这智斗的被当年蘑菇自己写的《空之境界:矛盾螺旋》爆出十条街。很难想象这两部作品居然出自一个人的手里。

差强人意的女主角

自从FGO的前辈FA(二者最初的企划都是游戏,故FA是FGO的前辈)开始,由于运营目标变成了卖从者而不是卖游戏,型月在塑造角色上开始退步。大批在人类历史中熠熠生辉的角色变得没有被精雕细琢就被直接用若干个标签包装成商品去骗氪,全靠人设、立绘来吸粉。再到fgo,这个靠卖卡骗氪的游戏更是如此,全员扁平化、道具化。

然而以前型月刻画角色并不是这样的。作为Fate系列起点的阿尔托莉雅,形象是完全立体的。玩家能看到她英姿飒爽的一面,能够看到她拼命保护士郎,也能够看到她少女的一面,能够看到她在fz承受了这个年纪和性别本不应承受之重,能够看到她对国家和人民的责任感,能够看到她在士郎面前偶尔表现出的少女的一面……玩家也可以通过游戏的剧情明白她的一切究竟是如何形成的,让人信服并且觉得她独一无二。她是如此的有魅力,以至于让很多根本对月世界一无所知的人倾倒。(有人说呆毛是很多作品共同塑造起来的,实际上并非如此——仅看FSN游戏就完全可以满足上文的要求了。)

fz的大帝,虽然是个偏执的人,有着偏执的理想,但老虚旁敲侧击很巧妙地告诉了大家,这个人为什么要征服,这个人为什么有遗憾,这个人的意志为什么足以支撑王之军势。野心家也好,征服者也罢,他是独一无二的。

尽管事件簿动画做的并不好,但是帝韦伯照样刷的飞起

我老婆布伦希尔德也是如此。虽然我觉得樱井光并不适合写FATE系列,但她当年仍然用细腻的笔触刻画出来布伦希尔德的内心世界,告诉我为什么她很温柔,为什么她会病娇,为什么她的宝具如此独特,为什么她注定会重演生前的悲剧。

布伦希尔德

回到这一节的主题。FGO对于女主角玛修的刻画比藤丸立香多的多(废话,因为她是玩家的老婆,虽然不是我的老婆),但在我眼里同样不合格。因为fgo没有让我能够接受学妹这个角色做某些行为的动机和动力,这样子剧情的逻辑就不再是合情合理,滴水不漏的,而是剧情需要如何,剧情需要一个天然呆、喜欢主人公(玩家)的道具人,她就去做一个这样的道具人。学妹这个人的一切行动,原因全部都是因为作者设定的性格,而我很难找出一个真正的具体的有内容的理由或者是以前发生的事件,去阐释学妹行动的原因,所以这个角色就显得空洞无力,只是一个带着各种标签的道具罢了。她所表现出来的“个性”根本不是个性,而是标签——就像商品的标签一样。

举个例子,学妹的“天然呆”属性。说起天然呆,当年玩月姬的时候,我记得公主天然呆形成的原因——她最初是高冷的,优雅的,纯洁无垢的,或者是罗亚口中“永远的”…但是她后来邂逅志贵,意外被杀,和志贵发生种种事件和情感纠葛,后来让她想起并且深刻理解了宝石老头的话“只要醒来,就是幸福”,这才导致她冲动任性傻气,每时每刻都在笑着——因为她作为没有情感的活兵器后来找到了自我,沉睡了数百年后找到了爱人,她开始享受着“醒来”的每一刻(尽管她仍然缺乏人类世界的常识)。而玛修没有像公主那样给我“只要活着就是幸福那种感觉”。终章学妹的牺牲不像卫宫切嗣那样痛苦和壮烈。给我的感觉就是,因为她是学妹,所以她要保护我——仅此而已。

再说回fgo这个游戏本身,连个学妹这种主角都没塑造起来,更不要说别的角色了,吸粉全靠人设和卖肉,整个游戏都拿不出来几个塑造好的角色,这真的能行吗?(说出来你可能不信,整个第七章我最喜欢的原创角色是提妈!)

我的助战。除了福袋抽到的羽蛇神(两次都是她!),没有一个是FGO的原创角色

但即使是这样我觉得玛修也比藤丸立香刻画的好,所以我的用词是“差强人意”而不是一言难尽。

当年 @木鱼水心 用欲扬先抑的手法评价UBW动画:“我看过不少日本人写的幻想故事。有一点蛮有意思,每每当故事结束,回味剧情时,发现留在心中印象最深的人,却不是主角。这样的故事占了绝大多数,不过UBW并不是一个这样的故事。”但很遗憾的是,《命运冠位指定-绝对魔兽战线巴比伦尼亚》对于我来说就是一个这样的故事,尽管它吃了很多老本,留在我印象中最深的人也不是主角——不是金闪闪、藤丸立香,也不是玛修,更不是那些沦为氪金角色背景板的乌鲁克炮灰,而是西杜丽和提妈。

木鱼当年做的视频

一言难尽的主题

请所有玩过fgo第七章的玩家回忆一下第七章的剧情,然后思考一下第七章的主旨是什么。是啊,当然是蘑菇的座右铭“人类皆强大”了。上文已经说过,第七章动画有一个这样拉夸的男主角,表达主旨的难度自然更上一层楼。但更大的问题还在后面——整个第七章里,对于打败提妈起重要作用的角色(弓凛/艾蕾,金闪闪,豹人,小恩,羽蛇神,戈耳工/安娜,王哈桑,梅林)里竟然一个狭义的人类都没有!这何以见得人类皆强大?(这方面甚至不如饱受诟病的2.2,2.2里在打败苏鲁特的战斗中起关键作用的可是有3个广义人类:布伦希尔德,齐格鲁德,拿破仑和一个狭义人类:奥菲利亚)

是的,列奥尼达一世很英勇,西杜丽很英勇,源义经主仆二人也很英勇。但那又如何呢?不照样成了炮灰和突出那些神灵强大的背景板吗?蘑菇试图用“人类的强大并不是表现为人类本身强大,而是表现在人类能够感动这些怪物为人类而战”来进行解释,但这相比FSN时期已经有了质的变化,根本不是我想看到的。神灵和我们所在的地球是不一样的,他们不是没有意识的工具。不管怎么样他们都是有自由意志的怪物,没准他们心情不好就要大开杀戒(就像FSN UBW金闪闪清洗全人类),谁保证它们为人类而战?人类能活到现在,难道只能靠着从者们的善良和神灵们的宽恕吗?

我不相信!

不是人类皆强大,人类皆弱小。英雄皆强大,神灵皆强大,主角皆强大。

更可怕的是,关于金闪闪还有一个设定方面的问题。先看看王之财宝的设定:

吉尔伽美什所储藏的东西与其说是财宝,不如说是“人类智慧的原典”其本身。若是有英雄王的宝藏中不存在的东西,那无非是:“新新人类所构想、创造出的,依据全新概念而成的东西”、“依据其他天体上有智慧的生命体所创造的文明技术而成的东西”,其中一种情况。所以,飞机、潜水艇自然一应俱全。因为不管是否西历以前,人的欲望都未曾改变,“”而且,魔力仍健在时的古代,其技术与现代的技术相差无几”。人们幻想的“希望的器具”大多都得到实现,每一次都经由王接收了。

基本上相当于“人类这种族的智慧上限”给你摁死在王财里。人类一代又一代的科学家努力奋斗的产物就是不如那个金光闪闪的人类野爹从他的地窖里掏出来的。但金闪闪根本不是人啊(1/3是人,2/3是神) ,人类的最大的财富——智慧已经变成了神的囊中之物,那何以见得人类强大?

再想想上文中提到的CCC里金闪闪的想法和蘑菇的解释,似乎几千年来人类根本就没有发展,无论是生产力上还是道德品质上。(当年可是你亲口说的“科学强大,神秘衰退”)反而是神代的乌鲁克更接近乌托邦。这种厚古薄今力MAX的行为与“人类皆强大”这个主旨背道而驰,令人作呕。如果几千年来人类根本没有发展(无论是在生产力上还是道德品质上),那又谈何“人类皆强大”啊?

更可悲的是,不少FGO玩家不仅没有发现这一点,还觉得人类真强大,这剧情真是恢宏史诗又大气。

被认为是质量最好的第七章都没能表达好“人类皆强大”这个主题,更不用说整个FGO了。最明显的一点莫过于FGO没有了社会意识。想当年型月系列除了FATE的作品都是和社会紧密联系的。就拿神秘衰退来说,神秘消退是蘑菇一个成长在日本经济从黄金年代衰退时期的作家对社会的隐喻,这点在魔法使之夜里就表现得特别好。曾经繁华的游乐园废弃,和如今只剩下五个的魔法,对称呼应的结构就让这种衰落的忧伤一下立起来了,根本不需要设定去强调。在想想月姬里面的破败街道、空之境界里面破败的巫条大楼、烂尾大桥,其实都是广场协议的牺牲品,也是这些作品具有社会意识的佐证。但现在,FGO不仅毫无社会意识,还搞砸了科学和神秘的关系,倒是自不胜亲和血统论的味道越来越重。把整个世界的命运放在迦勒底一个小组织身上,让人类史诗变成都市传说——我觉得这甚至离“人类皆强大”越来越远了,还不如当年和FSN。

当然这部动画能火起来,说明它并不是一无是处。

它也有很多可取的地方:精细且华丽的作画,厨力爆表的监督,多到无穷的经费,历史悠久的世界观,玛修瑟气满满的球和臀,弓凛“锻炼到恰到好处的白腿”,还有包容力无限大的粉丝……这些都是很多动画梦寐以求的。也难怪这部动画无论是人气还是质量,都完爆了同期的另一部手游改:《碧蓝航线》。

听说这里经费爆炸

我们反感的并不是卖肉,毕竟型月确实是黄油起家的。但是,当年型月让我们痴迷的,真的是这些东西吗?我们玩FSN,难道只是为了看武内的作画和补魔吗?我们看空之境界,难道只是像白纯学长那样“馋身子”吗?我们玩月姬,难道只是为了看公主的球和臀吗?我们玩魔法使之夜,难道只是为了看苍崎姐妹的腿吗?

不是这样的。我粉了型月4年多,连老婆都没换(布伦希尔德是我唯一的纸片人老婆),我没有变,我看型月就是喜欢看人与人的关系、看“日常下的神秘”,看细腻的情感刻画、看“人类皆强大”的主题、看有血有肉的主人公,感受“神秘衰退,科学进步”那种神终将被拉下神坛的感觉。

但是它变了,并且越来越让我失望。

他明明可以做出有趣的角色刻画,却把历史上熠熠生辉的人物变成了贴着标签的商品;他明明口口声声地说着平衡性,却根本没有做好卡牌之间的平衡;他明明想要简化游戏操作,实装一个返回键却花了三年的时间;他明明知道改模会让一个角色重生,却还有好几个高强度五星没有改模;他明明可以完善各种各样的设定,却在有无数坑没填的情况下疯狂吃书;他明明知道“科学强大,神秘衰退”,却明目张胆地让玩家看厚古薄今,今不如古的剧情和设定;他明明知道自己的设定是为都市传奇服务的,却不顾一切地扩大世界观;他明明知道自己擅长的是人物的情感刻画,却搞出来一个毫无刻画的白板主人公;他明明口口声声地说“不想让FATE的老粉丝失望”,却让人感叹“每一个月黑曾经都是月厨”………

这就是实力配不上野心的代价。型月这么做真的好吗?

目前第七章动画只更了九集(也就是攻略弓凛)那一段,但是我已经没有兴趣追下去了。我以前还以为第七章的动画能达到FSN15版的水准,但Bangumi上冷冰冰的评分告诉我:你想多了!至于这部动画的受众,我觉得路人不了解设定肯定很难看懂,老粉丝也不会喜欢,恐怕最后的结果是沦为FGO玩家的狂欢。但在我眼里,型月的辉煌已经永远地停留在了老四作(魔法使之夜,空之境界,FSN,月姬),而现在留给我的只有一种感觉:

一言难尽。

前一段时间日服搞了自选四星的活动,结果强度垫底的老芥人气第一(虽然那次投票的样本容量有点小)。我觉得老芥能在日服做到被选率第一,除了说明这个角色确实不错以外(中国有传说“虞姬死后仍在,她变成了虞美人草,年年在春末夏初这段时间开花,即使转为草胎木质,依然执着,仍是那一份对霸王的坚贞与守候,还是像从前一样终年不停地为霸王展颜巧笑、弄衣翩跹。”联想一下月姬里面真祖的设定,非常符合。虞美人的月球二设我觉得非常棒,完美的融合了传说和月球的设定),还能说明现在FGO玩家里玩过月姬的人是不少的。但由于月姬R、动画重置至今杳无音信,他们只能把对公主、对月姬R的思念寄托在老芥身上,如同和之国人把月亮刺在脚腕上,日夜思念着他们的领袖光月御田。

2.3我最喜欢的角色不是秦始皇而是虞姬(虽然结尾处理的不太好)留给蘑菇的时间不多了。2019年只剩下一个月,2020年,也就是月姬发售20周年正在以肉眼可见的速度向我们走来。而三天两头一吃书的蘑菇似乎已经把当年的约定忘掉了。如今我已经对FATE/型月粉转路。因为除了那一抹永不消失的火焰,它已经不能吸引我了。

四年了,我还是我,她还是她



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